uma aventura que começa do zero

Arco I

Fissura do Tempo

A magia do tempo foi quebrada.

O mago Hosean perdeu o controle e causou uma destruição continental. Tudo e todos foram lançados de volta no tempo, rompendo a ordem da realidade. Fissuras temporais surgiram, espalhando anomalias por todo o continente.

Colossal do Tempo — a primeira anomalia visível da ruptura. Um corpo de pedra e metal, runas acesas, nasceu onde o tempo se partiu.

Arco II

Cidade de Ruinen

Cidade de Ruinen

A nova cidade de Ruinen surge das cinzas.

Onde antes existiam apenas as ruínas de uma guerra antiga, agora se ergue uma cidade reconstruída. Forjada sobre conflitos passados, Ruinen torna-se o ponto de união das duas tribos aliadas. De suas muralhas parte a resistência contra as forças inimigas que ameaçam o continente.

Tempskron

Tribo da força e da técnica. Da forja e da arena saem os primeiros a enfrentar a fissura.

Selo Tempskron

Morions

Tribo da fé, da magia e da guarda. Das muralhas de Ruinen, sustentam a ordem que ainda resta.

Selo Morions

Arco III

Tempo Mortal

As oito classes de Priston Zero são os ancestrais das lendárias classes do passado.

Forjadas em tempos remotos, elas trazem o legado dos heróis que moldaram o mundo. Agora, esses ancestrais renascem para enfrentar novas ameaças.

Classes ancestrais

Gladiador Ferreiro Caçador Ceifadora Paladino Guardião Amazona Bruxa

Criar e ensinar

Uma escola, um mundo

Priston Zero é uma iniciativa de André Bales que, através da escola da qual é sócio, resolveu fazer essa jornada épica que resgata as raízes das lendárias classes do passado.

Desenvolvido em Blender, o projeto combina expertise técnica e criatividade, com making ofs, lives e tutoriais que mostram cada etapa da produção.

A colaboração com alunos é essencial. Convidamos você a se juntar a nós, aprender mais sobre Blender e contribuir para a criação desse mundo imersivo.

Blender · Crazy Pixel School · making of aberto

YouTube @CrazyPixelSchool

Bastidores do projeto Priston Zero

Cronograma

O desenvolvimento de Priston Zero será dividido em três fases:

Fase 1: Criação do MVP com quatro classes, novos mapas, monstros, itens e magias.

Fase 2: Reestruturação completa dos itens do jogo.

Fase 3: Implementação da nova engine, provavelmente Unreal Engine. A proposta é concluir esse projeto em aproximadamente dois a três anos, com todo o desenvolvimento compartilhado com a comunidade.

JANFEVMARABR MAIJUNJULAGO SETOUTNOVDEZ

2026

4 Personagens
4 Personagens
Concept personagens finais
Concept
Monstros
Monstros
Animações
Animações
Mapas
Mapas
Cinematic
Cinematic
Abertura do servidor
Abertura
Interface do usuário
UI

2027

4 Personagens
4 Personagens
Animações
Animações
Mapas
Mapas
Som
Som
Monstros
Monstros

Comunidade

Apoie o projeto

O Priston Zero nasce de um sonho e de muito trabalho independente. Todo o desenvolvimento é feito com recursos próprios, tempo e o apoio direto da comunidade. A proposta sempre foi criar um jogo justo, sem ser um pay-to-win mercenário.

Por isso, não buscamos grandes investidores, pois isso mudaria a essência do que estamos construindo.

Manter o projeto vivo tem custos: servidores, infraestrutura, divulgação e, no momento certo, a formação de uma equipe. Se você acredita nessa ideia, seu apoio faz diferença. Contribuições via PIX ajudam a sustentar o projeto com transparência.